Browsing Category "Cours"
12 Mar
2014

[Tactique] Dégagement

C’est l’action de libérer une case pour céder le passage à un pion ou à une pièce de son camp. 

Analyse et compléments

Un dégagement ne doit pas être confondu avec une évacuation. Dans les deux cas, le coup joué laisse une case vacante. Mais c’est pour être occupée ensuite dans le cas d’une évacuation, tandis que c’est pour être franchie dans le cas d’un dégagement.

Un dégagement ne peut jamais être fait au profit d’un roi, puisque ce dernier ne peut avancer que d’une seule case à la fois. Un cavalier n’ayant pas besoin qu’on lui fraye un chemin, il s’ensuit qu’un dégagement n’est jamais fait pour lui non plus.

Reste donc qu’un dégagement se fait presque toujours au profit d’une dame, d’une tour ou d’un fou. Plus rarement au profit d’un pion.

12 Mar
2014

[Tactique] Attaque par rayons-X

C’est la faculté de nos pièces à pouvoir prolonger leur action au travers d’autres pièces, une manière de visionner l’action prolongée d’une pièce en occultant l’obstacle.

En fait, ce thème, nous l’appliquions déjà sans le savoir. Lorsque, par exemple, une pièce est plusieurs fois attaquée et que nous voulons la défendre autant de fois.

Analyse et compléments

 L’attaque rayons X fait intervenir les notions de sacrifice d’attraction, de ligne de tir et de prolongement. Examinons la séquence des coups en les analysant un à un pour mieux les comprendre.

Au point de départ, on a une pièce adverse qui se trouve dans la ligne de tir d’une pièce à longue portée.

Un sacrifice a lieu, qui force cette pièce à s’éloigner de la pièce à longue portée, mais de façon à se trouver encore dans sa ligne de tir une fois le sacrifice consommé.

Le coup d’ensuite, la pièce à longue portée s’en empare, et le tour est joué.

L’effet de surprise vient de ce que la capture a lieu sur une case que la pièce à longue portée ne contrôlait pas.

13 Jan
2014

Samedi 18 – Intervention de Melkior

DSCN1668La prochaine intervention de Melkior aura lieu Samedi 18 Janvier de 14H à 15H30.

La première partie sera consacré aux débutants, la seconde aux joueurs un peut plus confirmés.

13 Déc
2013

[Tactique] Le Zugswang

Zugzwang signifie un « coup forcé ». Ce terme vient de l’allemand Zug, coup, et Zwang, contrainte.

Être en zugzwang se dit de la situation d’un joueur qui est obligé de jouer un coup qui le fait perdre ou dégrade sa position. Le camp en zugzwang n’affaiblirait pas sa position s’il avait le droit de ne pas jouer. Le fait d’avoir le trait constitue alors un désavantage, car tous les coups possibles entraînent un dommage dans la position sur l’échiquier.

Le zugzwang intervient surtout dans les fins de parties. Un exemple typique est l’opposition des Rois dans les finales de pions.

29 Nov
2013

[Tactique] Le mat du couloir

C’est le mat le plus simple après les mats élémentaires. On le trouve fréquemment dans les parties des joueurs débutants et il est mal vécu lorsqu’un joueur confirmé le subit. Le couloir est représenté par l’impossibilité pour un Roi de se déplacer sur deux côtés, généralement un bord de l’échiquier et le côté opposé. Le Roi ne peut donc fuir ou se déplacer que sur une des deux cases sur la même ligne (haut + bas ou gauche + droite). Le mat du couloir est donné par une pièce lourde : Tour ou Dame.

Vous trouverez ci-dessous quelques exemples.

8 Nov
2013

Samedi 16 – Intervention de Melkior

La prochaine intervention de Melkior aura lieu Samedi 16 novembre de 14H à 15H30.

La première partie sera consacré aux débutants, la seconde aux joueurs un peut plus confirmés, dans cette seconde partie on devrait normalement parler des ouvertures.

28 Oct
2013

[Stratégie] L’opposition

 

Voilà la position de base étudiée lors de ce premier cours :

Il faut savoir que si les noirs défendent bien, ils doivent pouvoir faire nulle en prenant ce qu’on appelle l’opposition par exemple après la suite :

[Event « L’oppostion »] [Result « 0-0 »] [SetUp « 1 »] [FEN « 4k3/8/8/8/8/4P3/8/4K3 w – – 0 1 »] [PlyCount « 1 »] 1.Ke2 Ke7 2.Kd3 Kd7 3.Ke4 Ke6 4.Kd4 Kd6 5.Ke4 Ke6 6.Kf4 Kf6 7.e4 Ke6 8.e5 Ke7 9.Kf5 Kf7 10.e6+ Ke7 11.Ke5 Ke8 12.Kf6 Kf8 13.e7+ Ke8 14.Ke6 *

1.Re2 Re7 2.Rd3 Rd7 un bon coup car maintenant si le roi blanc avance le roi noir pourra se mettre en face, s’opposant ainsi à l’avancée du roi noir 3.Re4 Re6 : Le roi noir s’oppose bien à l’avancée du roi blanc, on dit que « les noirs ont l’opposition » : ce sont eux qui se mettent en face du roi adverse ! La suite pourrait être : 4.Rd4 Rd6 (toujours en opposition) 5.Re4 Re6 6.Rf4 Rf6 Toujours en opposition. Pour ne pas tourner en rond, les blancs doivent donc avancer leur pion mais le roi blanc ne pourra alors pas passer devant le pion ! 7.e4 Re6 8.e5 Re7 9.Rf5 Rf7 (opposition) 10.e6+ Re7 11.Re5 Re8 le seul coup pour ne pas perdre : le roi doit reculer au centre, pour pouvoir prendre l’opposition plus tard ! 12.Rf6 Rf8 Opposition! 13.e7+ Re8 14.Re6 Pat…et donc match nul !

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16 Oct
2013

Les scéances pendant les vacances de la toussaint

Il n’y aura pas cours les mardis et jeudis durant les vacances scolaires, par contre les séances du Samedi seront bien assurées.

16 Oct
2013

Des cours avec un Maitre FIDE

Cette année, nous avons un soutient de poids pour les cours du Samedi, régulièrement Melkior Cottonnec (maitre fide, ELO 2421)  interviendra sur le cours du Samedi pour permettre à tous de progresser, ces cours s’adresseront aussi bien aux débutants qu’aux joueurs plus confirmés.

Le premier cours avec lui aura lieu Samedi 19 Octobre.

24 Sep
2013

[Stratégie] La fourchette

fork
Cette semaine nous allons étudier la fourchette, qui est un coup Tactique, et qui se produit lorsqu’une pièce, de plus faible valeur, attaque 2 pièce à la Fois, c’est une attaque double.

La fourchette peut être réalisée avec toutes les pièces mais c’est l’arme préférée du Cavalier.

Nous allons voir a la suite les différente possibilités de fourchettes

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